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2025-2030年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
2025-2030年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
報(bào)告編碼:DHS 273742962457358588 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實(shí)力
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2025-2030年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告

報(bào)告目錄

第一章 電子競(jìng)技的基本概述

1.1 電子競(jìng)技的概念闡釋
1.1.1 電子競(jìng)技的定義
1.1.2 電子競(jìng)技的特征
1.2 電子競(jìng)技與電子游戲的區(qū)別
1.2.1 出發(fā)點(diǎn)和目的不同
1.2.2 電子競(jìng)技的規(guī)則是體育規(guī)則
1.2.3 電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理
1.3 電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈
1.3.1 游戲運(yùn)營(yíng)
1.3.2 賽事運(yùn)營(yíng)
1.3.3 游戲媒體

第二章 2025年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.1 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征
2.1.1 萌芽階段
2.1.2 迅速成長(zhǎng)階段
2.1.3 成熟階段
2.2 2025年全球電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
2.2.1 全球電競(jìng)觀眾規(guī)模
2.2.2 全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
2.2.3 全球電競(jìng)投資規(guī)模
2.3 2025年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
2.3.1 電競(jìng)行業(yè)地位重要
2.3.2 電子競(jìng)技漸成文化
2.3.3 消費(fèi)結(jié)構(gòu)多樣化
2.3.4 由游戲向體育轉(zhuǎn)變
2.3.5 產(chǎn)業(yè)鏈專業(yè)成熟
2.3.6 商業(yè)模式突破
2.4 2025年全球電競(jìng)賽事發(fā)展?fàn)顩r
2.4.1 電競(jìng)賽事關(guān)注度
2.4.2 賽事項(xiàng)目迭代
2.4.3 賽事獎(jiǎng)金規(guī)模
2.4.4 賽事類型重心轉(zhuǎn)變
2.5 國(guó)外電競(jìng)市場(chǎng)典型案例分析
2.5.1 游戲開發(fā)商分析
2.5.2 最強(qiáng)勢(shì)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)
2.5.3 創(chuàng)新電競(jìng)衍生產(chǎn)品

第三章 2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析

3.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
3.1.1 世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
3.1.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
3.1.3 中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)
3.2 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
3.2.1 游戲市場(chǎng)規(guī)模
3.2.2 游戲用戶數(shù)量
3.2.3 游戲企業(yè)狀況
3.2.4 游戲細(xì)分市場(chǎng)
3.3 社會(huì)環(huán)境
3.3.1 居民收入水平提升
3.3.2 網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升
3.3.3 電競(jìng)社會(huì)偏見改觀
3.3.4 電競(jìng)社會(huì)認(rèn)可度提升
3.3.5 電競(jìng)納入教育范疇
3.4 政策環(huán)境
3.4.1 電競(jìng)行業(yè)政策變遷
3.4.2 政策利好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
3.4.3 政策有望持續(xù)寬松
3.5 技術(shù)環(huán)境
3.5.1 PC硬件提供支持
3.5.2 網(wǎng)絡(luò)寬帶發(fā)展環(huán)境
3.5.3 視頻直播技術(shù)發(fā)展

第四章 2025年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體狀況分析

4.1 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征
4.1.1 萌芽期
4.1.2 發(fā)展期
4.1.3 低谷期
4.1.4 崛起期
4.2 2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.2.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.3 行業(yè)管理模式
4.2.4 行業(yè)輻射效應(yīng)
4.2.5 行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)
4.2.6 市場(chǎng)格局分析
4.3 2025年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)運(yùn)行分析
4.3.1 電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
4.3.2 電競(jìng)用戶分析
4.3.3 電競(jìng)賽事數(shù)量
4.3.4 電競(jìng)從業(yè)人員
4.3.5 電競(jìng)市場(chǎng)需求
4.4 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)SWOT分析
4.4.1 優(yōu)勢(shì)(Strengths)
4.4.2 劣勢(shì)(Weakness)
4.4.3 機(jī)會(huì)(Opportunities)
4.4.4 威脅(Treats)
4.5 中國(guó)電競(jìng)用戶行為特征分析
4.5.1 性別分布
4.5.2 年齡分布
4.5.3 地區(qū)分布
4.5.4 游戲頻次及時(shí)段
4.5.5 學(xué)歷及職業(yè)分布
4.5.6 經(jīng)濟(jì)水平分布
4.5.7 消費(fèi)動(dòng)因分析
4.5.8 直播平臺(tái)選擇
4.6 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)存在的問題分析
4.6.1 社會(huì)偏見問題
4.6.2 人才缺失問題
4.6.3 國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)問題
4.6.4 俱樂部運(yùn)營(yíng)機(jī)制問題
4.7 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展策略建議
4.7.1 優(yōu)化升級(jí)策略
4.7.2 行業(yè)管理策略
4.7.3 行業(yè)營(yíng)銷策略
4.7.4 行業(yè)政策建議

第五章 2025年電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)模式分析

5.1 商業(yè)模式基礎(chǔ)理論
5.1.1 商業(yè)創(chuàng)意
5.1.2 商業(yè)模式
5.1.3 成功的商業(yè)模式
5.2 國(guó)外成功的電子競(jìng)技商業(yè)模式
5.2.1 歐美模式
5.2.2 韓國(guó)模式
5.3 國(guó)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式比較
5.3.1 客戶價(jià)值主張
5.3.2 資源和生產(chǎn)過程
5.3.3 盈利模式
5.4 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
5.4.1 游戲銷售
5.4.2 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)
5.4.3 商業(yè)廣告
5.4.4 賽事承辦和市場(chǎng)活動(dòng)
5.5 我國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)模式價(jià)值評(píng)價(jià)
5.5.1 電競(jìng)手游開發(fā)
5.5.2 直播平臺(tái)
5.5.3 游戲內(nèi)容制作方
5.5.4 電競(jìng)垂直社交模式
5.6 我國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)模式的思考
5.6.1 現(xiàn)存的問題
5.6.2 發(fā)展的建議

第六章 2025年電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展分析

6.1 電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展綜況
6.1.1 電競(jìng)賽事發(fā)展階段
6.1.2 電競(jìng)賽事效應(yīng)分析
6.1.3 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈
6.2 2025年中國(guó)電競(jìng)賽事市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況
6.2.1 電競(jìng)賽事數(shù)量上升
6.2.2 電競(jìng)賽事發(fā)展迅猛
6.2.3 電競(jìng)賽事市場(chǎng)特點(diǎn)
6.2.4 電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金排行
6.2.5 移動(dòng)電競(jìng)賽事開始爆發(fā)
6.2.6 電競(jìng)賽事價(jià)值有待挖掘
6.2.7 電競(jìng)賽事資金籌集方法
6.2.8 國(guó)內(nèi)關(guān)注較高的賽事
6.2.9 電競(jìng)賽事職業(yè)化趨勢(shì)
6.2.10 電競(jìng)賽事發(fā)展空間
6.3 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析
6.3.1 虛擬門票
6.3.2 主播、選手經(jīng)紀(jì)
6.3.3 游戲發(fā)行
6.3.4 廣告與版權(quán)
6.4 英雄聯(lián)盟賽事案例分析
6.4.1 賽事基本介紹
6.4.2 賽事體系分析
6.4.3 賽事推廣模式
6.4.4 賽事發(fā)展愿景

第七章 2025年電競(jìng)直播市場(chǎng)發(fā)展分析

7.1 2025年電競(jìng)直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.1.1 游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 電競(jìng)直播行業(yè)火熱
7.1.3 電競(jìng)直播產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.4 電競(jìng)直播投資分析
7.2 2025年電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展分析
7.2.1 電競(jìng)直播平臺(tái)結(jié)構(gòu)
7.2.2 直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)
7.2.3 直播平臺(tái)成本分析
7.2.4 直播平臺(tái)商業(yè)化探索
7.2.5 平臺(tái)盈利模式分析
7.3 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
7.3.1 直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
7.3.2 企業(yè)加快平臺(tái)布局
7.3.3 直播平臺(tái)市場(chǎng)占有率
7.4 電競(jìng)直播平臺(tái)模式案例分析
7.4.1 虎牙直播平臺(tái)
7.4.2 斗魚TV直播平臺(tái)
7.4.3 戰(zhàn)旗直播

第八章 2025年電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)發(fā)展分析

8.1 電競(jìng)地產(chǎn)分析
8.1.1 電競(jìng)與商業(yè)地產(chǎn)融合模式
8.1.2 電競(jìng)地產(chǎn)發(fā)展現(xiàn)狀
8.1.3 電競(jìng)小鎮(zhèn)項(xiàng)目建設(shè)
8.1.4 電競(jìng)地產(chǎn)投資動(dòng)態(tài)
8.2 電競(jìng)內(nèi)容制作
8.2.1 電競(jìng)內(nèi)容制作發(fā)展階段
8.2.2 打造泛娛樂電競(jìng)內(nèi)容
8.2.3 賽事版權(quán)保護(hù)逐漸到位
8.2.4 主流電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)介紹
8.2.5 電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)盈利方向
8.3 電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)
8.3.1 電競(jìng)游戲生命周期
8.3.2 電競(jìng)游戲廠商分析
8.3.3 用戶支付規(guī)模分析
8.3.4 電競(jìng)游戲趨勢(shì)分析
8.4 其他環(huán)節(jié)分析
8.4.1 電競(jìng)俱樂部及聯(lián)盟
8.4.2 職業(yè)選手和主播
8.4.3 賽事執(zhí)行方
8.4.4 賽事贊助商

第九章 2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.1 金亞科技股份有限公司
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)分析
9.1.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.1.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.1.7 未來前景展望
9.2 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)分析
9.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.2.7 未來前景展望
9.3 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)分析
9.3.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.3.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.3.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.3.8 未來前景展望
9.4 大連天神娛樂股份有限公司
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)分析
9.4.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.4.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.4.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.4.8 未來前景展望
9.5 東方明珠新媒體股份有限公司
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)分析
9.5.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.5.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.8 未來前景展望
9.6 北京掌趣科技股份有限公司
9.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.6.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)分析
9.6.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.6.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.6.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.6.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.6.7 未來前景展望
9.7 完美世界股份有限公司
9.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.7.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)布局
9.7.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.7.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.7.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.7.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.7.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.7.8 未來前景展望
9.8 深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
9.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.8.2 電競(jìng)布局動(dòng)態(tài)
9.8.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.8.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.8.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.8.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.8.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.8.8 未來前景展望
9.9 北京昆侖萬維科技股份有限公司
9.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.9.2 布局移動(dòng)電競(jìng)
9.9.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.9.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.9.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.9.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.9.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.9.8 未來前景展望
9.10 深圳賽格股份有限公司
9.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.10.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)分析
9.10.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.10.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.10.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.10.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.10.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.10.8 未來前景展望

第十章 2025年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資現(xiàn)狀分析

10.1 電子競(jìng)技市場(chǎng)投資形勢(shì)
10.1.1 資本投資狀況
10.1.2 市場(chǎng)融資熱度
10.1.3 企業(yè)融資狀況
10.2 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加快電競(jìng)市場(chǎng)投資
10.2.1 騰訊
10.2.2 阿里
10.2.3 網(wǎng)易
10.3 地方政府投資打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
10.3.1 銀川
10.3.2 昆山
10.3.3 義烏
10.3.4 南京
10.3.5 鞍山
10.3.6 貴州
10.3.7 蕪湖

第十一章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資潛力分析

11.1 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)消費(fèi)增長(zhǎng)潛力
11.1.1 愛好者邊際消費(fèi)傾向
11.1.2 消費(fèi)項(xiàng)目有望擴(kuò)大
11.1.3 消費(fèi)具有大幅拓展空間
11.2 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)盈利增長(zhǎng)潛力
11.2.1 電競(jìng)觀看流量將拓增
11.2.2 行業(yè)盈利性將大幅改善
11.2.3 行業(yè)外延有望拓展

第十二章 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)投資趨向分析及風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警

12.1 未來投資趨向
12.1.1 電競(jìng)俱樂部
12.1.2 移動(dòng)電競(jìng)
12.1.3 電競(jìng)教育
12.2 主要投資風(fēng)險(xiǎn)
12.2.1 政策風(fēng)險(xiǎn)
12.2.2 收視風(fēng)險(xiǎn)
12.2.3 盈利風(fēng)險(xiǎn)

第十三章 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)

13.1 國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前景展望
13.1.1 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇
13.1.2 全球電競(jìng)市場(chǎng)前景
13.1.3 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前景
13.1.4 電競(jìng)開啟全新時(shí)代
13.1.5 電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
13.2 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析
13.2.1 電競(jìng)專業(yè)化與市場(chǎng)化
13.2.2 電競(jìng)制度化
13.2.3 電競(jìng)娛樂化
13.2.4 電競(jìng)?cè)窕?br/>13.2.5 電競(jìng)移動(dòng)化
13.2.6 電競(jìng)細(xì)分化
13.3 2025-2030年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
13.3.1 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響因素分析
13.3.2 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
13.3.3 電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)

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研究院動(dòng)態(tài)
河北省發(fā)展和改革委領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨中商產(chǎn)業(yè)研究院考察調(diào)研

11月9日,河北省發(fā)展改革委副廳級(jí)干部劉維友一行蒞臨我院考察調(diào)研。會(huì)上, 雙方就區(qū)域產(chǎn)業(yè)協(xié)同實(shí)施路徑、區(qū)...

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內(nèi)蒙古自治區(qū)發(fā)展改革委領(lǐng)導(dǎo)蒞臨我院考察調(diào)研

10月20日,內(nèi)蒙古自治區(qū)發(fā)展改革委黨組成員、副主任黃文川一行蒞臨我院考察調(diào)研。黃文川副主任詳細(xì)介紹了內(nèi)...

內(nèi)蒙古自治區(qū)發(fā)展改革委領(lǐng)導(dǎo)蒞臨我院考察調(diào)研

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為清遠(yuǎn)市清城區(qū)委黨校培訓(xùn)班學(xué)員授課

近日,清遠(yuǎn)市清城區(qū)委黨校聯(lián)合陽山縣舉辦“促進(jìn)城鄉(xiāng)區(qū)域協(xié)調(diào)發(fā)展與縣域經(jīng)濟(jì)發(fā)展——清城區(qū)-陽山縣橫向?qū)?..

中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為清遠(yuǎn)市清城區(qū)委黨校培訓(xùn)班學(xué)員授課

近日,清遠(yuǎn)市清城區(qū)委黨校聯(lián)合陽山縣舉辦“促進(jìn)城鄉(xiāng)區(qū)域協(xié)調(diào)發(fā)展與縣域經(jīng)濟(jì)發(fā)展——清城區(qū)-陽山縣橫向?qū)?..

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中商產(chǎn)業(yè)研究院研究成果榮獲河北省“十五五”規(guī)劃重大研究課題一等獎(jiǎng)

近日,河北省“十五五”規(guī)劃重大研究課題圓滿結(jié)項(xiàng)。由中商產(chǎn)業(yè)研究院吳新生博士領(lǐng)銜專家團(tuán)隊(duì)開展的《推動(dòng)科...

中商產(chǎn)業(yè)研究院研究成果榮獲河北省“十五五”規(guī)劃重大研究課題一等獎(jiǎng)

近日,河北省“十五五”規(guī)劃重大研究課題圓滿結(jié)項(xiàng)。由中商產(chǎn)業(yè)研究院吳新生博士領(lǐng)銜專家團(tuán)隊(duì)開展的《推動(dòng)科...

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廣西河池羅城仫佬族自治縣縣委書記一行蒞臨我院考察交流

9月6日,廣西壯族自治區(qū)河池市羅城仫佬族自治縣縣委書記吳貞儒一行蒞臨我院考察交流。會(huì)上,吳書記介紹了羅...

廣西河池羅城仫佬族自治縣縣委書記一行蒞臨我院考察交流

9月6日,廣西壯族自治區(qū)河池市羅城仫佬族自治縣縣委書記吳貞儒一行蒞臨我院考察交流。會(huì)上,吳書記介紹了羅...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓(xùn)

近日,2025年哈密市招商隊(duì)伍能力提升培訓(xùn)班開講。中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員作“全國(guó)統(tǒng)一大市...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為黑河市實(shí)施自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)提升戰(zhàn)略專題研討班學(xué)員授課

近日,黑龍江省黑河市全市“業(yè)務(wù)大講堂”暨“智匯黑河·高質(zhì)量發(fā)展講壇”新形勢(shì)下如何高質(zhì)量招商及如何推動(dòng)...

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《貴陽貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》課題通過專家評(píng)審

2025年8月21日,貴陽市商務(wù)局組織召開《貴陽貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》專家評(píng)審會(huì),評(píng)審專家組由來自...

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2025年8月21日,貴陽市商務(wù)局組織召開《貴陽貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》專家評(píng)審會(huì),評(píng)審專家組由來自...

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