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2022年中國移動游戲市場現狀及驅動因素預測分析(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2021-12-06 11:17
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中商情報網訊:中國游戲市場已成為全球最大游戲市場,中國游戲市場擁有龐大的用戶群,并在文娛休閑活動的需求不斷增長且游戲產業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展的推動下持續(xù)擴大。

市場現狀

隨著移動通訊技術不斷發(fā)展、手機用戶滲透率不斷提高以及隨之而來的娛樂消費轉向移動設備,中國移動游戲市場已成為中國游戲市場中發(fā)展最快且具有重要戰(zhàn)略意義的細分市場。中國移動游戲市場以25.3%的復合年增長率快速增長,由2016年的972億元增至2020年的2396億元,2016年至2020年的復合年增長率為25.3%,預期于2022年將達4321億元。

受到疫情的影響,以及中國及許多其他國家的政府的隔離政策,人們于在線娛樂及室內活動(如玩手機)分配較多時間,驅動中國及全球移動游戲市場增長。因此,中國移動游戲市場規(guī)模由2019年1817億元增長31.9%至2020年2396億元。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

中國移動游戲玩家人數由2016年的5.28億人增至2020年的6.55億人,年均復合增長率達5.5%,預期于2022年將達7.02億人。2020年中國移動游戲滲透率達97.8%,中國移動游戲市場擁有龐大的用戶群,并在文娛休閑活動的需求不斷增長且游戲產業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展的推動下持續(xù)擴大。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

驅動因素

1.游戲玩家對多元及質量的需求不斷增長

為迎合多元的市場需求,近幾年發(fā)布了不同類型的移動游戲。具備特色或質量更好的游戲通常能吸引更多游戲用戶。相比其他游戲類型,放置類游戲和Rogue-likeRPG的競爭優(yōu)勢在于其創(chuàng)意及優(yōu)質的游戲內容,因而能吸引大量玩家,并維持穩(wěn)定的用戶群。

2.游戲玩家的消費與支付意愿提高

隨著人均可支配收入持續(xù)增長,消費呈現升級趨勢,中國玩家愈加愿意購買游戲內虛擬道具。年輕一代通常樂意于各種游戲小區(qū)平臺與其他玩家分享游戲體驗,令平臺隨之成為游戲玩家越來越重要的聚集地。此外,彼等通常尊重版權,愿意購買游戲內的道具及游戲周邊產品,促使IP成為行業(yè)的增長焦點。另一方面,移動游戲公司新興的變現策略預期將吸引更多潛在的游戲玩家。

3.擴大互聯網覆蓋范圍,降低通訊成本

于2020年底,中國的4G網絡已覆蓋98%的行政村,寬帶已覆蓋96%的家庭。近期,中國三大電信運營商下調4G服務及寬帶費用,農村及偏遠地區(qū)的人們更容易獲得且負擔得起移動互聯網及寬帶。同時,中國在2020年通過建設約0.6百萬個5G基站實現5G網絡覆蓋所有地級市。5G的部署提升了互聯網速度。隨著接入互聯網的速度加快,并能以經濟的價格擴大互聯網覆蓋范圍,移動游戲將面向更廣泛的人群,預期這將進一步推動移動游戲市場的發(fā)展。

4.提高游戲技術,提升游戲體驗

AI、VR/AR、全息等新興技術正在革新人們的工作及生活,并已逐漸應用于移動游戲,原因在于該等技術能夠創(chuàng)造身臨其境的環(huán)境,為用戶提供更高水平的互動體驗,使得游戲玩法更具吸引力。隨著智能設備,尤其是作為技術載體的可穿戴設備日益普及,該等技術逐漸成熟,用戶將愈加愿意花費更多時間暢玩移動游戲,從而驅動移動游戲市場發(fā)展。

更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。

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